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小知识

Seer Mod 的隐藏机制、冷知识、开发趣闻。

塔罗四技能牌

  • 圣杯、权杖、星币、宝剑对应塔罗牌的四个花色
  • 四张牌都是 1 费 Rare 无色技能牌,但效果完全不同
  • 圣杯最初是 -1 费不可打出的状态牌,后改为 1 费可打出技能牌

圣剑三的 3 倍伤害

  • 代码:blade.AddDamage(blade.DynamicVars.Damage.BaseValue * 2m)
  • 原伤害 + 2 倍 = 总 3 倍
  • 不是简单的 "翻倍",而是 "变为原来的 3 倍"

凝滞是 Buff 不是 Debuff

  • 凝滞(SeerStasisPower)的 PowerType = 1(Buff),但列入异常状态列表
  • 这意味着凝滞不会被 "消除 debuff" 类效果清除

PP 自动循环

  • 「群星的礼赠」遗物让消耗堆中的 PP 卡牌在己方回合开始前移回弃牌堆
  • 形成"休息-再战"循环,让卡牌可以重复使用

铸造 = 清空 PP

  • 至序圣华复活后,每清空 1 点 PP 铸造 1
  • 这意味着复活后打法完全改变,从能量铸造转为 PP 清空铸造

固定伤害是能力不是伤害类型

  • mod 中 "固定伤害" 通过 SeerFixedDamagePower 施加 Debuff Power
  • 目标下回合开始时自动受到伤害
  • 走完整能力系统(免疫/反弹/血条预测)
  • 绝对不直接 CreatureCmd.Damage

无为觉者

  • 拥有「无为觉者」遗物时,PP=0 的卡牌仍可打出
  • 这让 PP 耗尽的卡牌不会完全废掉

非官方玩家维护资料站,内容基于 Seer Mod 源码