主题
小知识
Seer Mod 的隐藏机制、冷知识、开发趣闻。
塔罗四技能牌
- 圣杯、权杖、星币、宝剑对应塔罗牌的四个花色
- 四张牌都是 1 费 Rare 无色技能牌,但效果完全不同
- 圣杯最初是 -1 费不可打出的状态牌,后改为 1 费可打出技能牌
圣剑三的 3 倍伤害
- 代码:
blade.AddDamage(blade.DynamicVars.Damage.BaseValue * 2m) - 原伤害 + 2 倍 = 总 3 倍
- 不是简单的 "翻倍",而是 "变为原来的 3 倍"
凝滞是 Buff 不是 Debuff
- 凝滞(SeerStasisPower)的 PowerType = 1(Buff),但列入异常状态列表
- 这意味着凝滞不会被 "消除 debuff" 类效果清除
PP 自动循环
- 「群星的礼赠」遗物让消耗堆中的 PP 卡牌在己方回合开始前移回弃牌堆
- 形成"休息-再战"循环,让卡牌可以重复使用
铸造 = 清空 PP
- 至序圣华复活后,每清空 1 点 PP 铸造 1
- 这意味着复活后打法完全改变,从能量铸造转为 PP 清空铸造
固定伤害是能力不是伤害类型
- mod 中 "固定伤害" 通过
SeerFixedDamagePower施加 Debuff Power - 目标下回合开始时自动受到伤害
- 走完整能力系统(免疫/反弹/血条预测)
- 绝对不直接
CreatureCmd.Damage
无为觉者
- 拥有「无为觉者」遗物时,PP=0 的卡牌仍可打出
- 这让 PP 耗尽的卡牌不会完全废掉