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全部能力(342 项)

共 342 个能力。点击条目查看详情。

名称效果
绝律一敌人打出{Amount}张牌时,强制结束回合。
绝律二敌人打出{Amount}张牌时,强制结束回合。
蓄力在你的回合开始时,先制+{FirstStrikeAmount}。每层蓄力提升造成的伤害{DamageBoost}%,每使用一次攻击技能,蓄力层数-1。
命中负数层数时每层{MissPercentPerStack}%几率使伤害降为0。
远古魔法第一回合开始时,移除自身当前属性,随机添加2个克制对方的属性。
远古远古属性。克制草、飞行、神秘、龙、虚空。对机械、冰、王、轮回微弱。
二律背反下一次对手的攻击不是暴击则免疫之。
信徒自身对处于异常状态的敌人造成伤害翻倍。
焚烬攻击伤害降低{DamageReductionPercent}%。在你的回合结束时获得{BurnStacks}层烧伤并减少1层。
沉睡TODO
属性下降免疫免疫力量、防御、命中、速度的下降{Amount}回合。在你的回合结束时减少1层。
全属性下降免疫永久免疫力量、防御、命中、速度的下降。
八月的流火你每打出一张牌,对随机敌人造成等于自身烧伤回合数的伤害。
神灵之触每打出一张攻击牌,神灵之触自动从任意地方打出。
觉醒在你的回合开始时,若自身体力低于最大体力的50%,则获得{StrengthGain}点力量。
自由之魂在其回合开始时消耗1层绷带,使你随机一张手牌获得绷带缠绕。绷带缠绕:耗能+1,打出后消失。
斗气每层斗气使自身攻击附加你已损失生命值1%的伤害。
小熊受到卡牌伤害时累积怒气,每满10层强行结束敌方回合。
百兽之王战斗开始时使敌人臣服并害怕2回合。
魅惑在你的回合开始时,自身每个Buff有{StunChancePerBuff}%概率眩晕。
烈焰回合结束时10%概率转化为燎原之火,未转化的消失。转化时令等量个敌人流失最大生命值伤害(Boss减半)。
流血在你的回合结束时受到等于层数的伤害。受到攻击时额外获得{BleedIncrement}层流血。
致盲I在你的回合开始时,对面所有人命中-{Amount}。
失明攻击时,{SelfDamageChance}%几率自伤{SelfDamagePercent}%原伤害,其余几率只造成{DamageMultiplier}%伤害。在你的回合结束时减少1层。
致盲II在你的回合开始时,对面所有人命中-{Amount}。
格挡I减少受到的伤害{Amount}点。
格挡III减少受到的伤害{Amount}点。
格挡II减少受到的伤害{Amount}点。
受到的伤害变为3倍。第3回合起,自身攻击将直接处决敌人。
汲血1造成伤害时回复{HealPercent}%伤害值。
汲血3造成伤害时回复{HealPercent}%伤害值。
汲血2造成伤害时回复{HealPercent}%伤害值。
蓝色龙鳞免疫属性下降。触发免疫时消除对手护盾,然后自身消失。
蓝火在你的回合结束时恢复{HealAmount}点体力。
沸涌受到的攻击伤害至少为{MinDamage}点。受到暴击时,暴击倍率提升至2倍。在你的回合结束时减少1层。
先古庇护Boss战中,所有卡牌的PP消耗为0。
Buff消失睡眠触发{Turns}回合内,自身任一buff消失,则使对手睡眠{SleepTurns}回合。
虫属性。克制草、地面、战斗、混沌、虫。对水、火、冰、光微弱。
不破诛罚免疫debuff。在你的回合开始时,获得{EnergyGain}能量,抽{DrawCount}张牌,所有生物获得{BlockAmount}格挡。在你的回合结束时移除。
烧伤在你的回合开始时受到{DamagePerTurn}点伤害。攻击伤害降低{AttackDamageReduction}点。然后减少1层。
祸移在你的回合开始时,获得{ThornsGain}点荆棘。
平静姿态在其回合开始时,先制+1。
蜡烛光环敌方打出PP牌时PP清零并消耗,减1层。
蜡烛盾受到伤害时获得2层蜡烛光环,减1层。
常之罚本回合打出的第一张牌为攻击牌时,攻击伤害增加{DamageModifier}%。为技能牌时,敌方回合内首次受到的攻击伤害降低{DamageModifier}%。在你的回合结束时移除。
唱词:霍尔希德自身造成伤害后,若自身不为在场HP最高的单位,则恢复自身所有PP牌的PP值,每有一层恢复1点。
唱词:拉自身生命减少后,每有一层,令对手先制-1。
唱词:舍麦什自身得到任意能力上升时,每有一层,恢复自身1点生命。
唱词:莎木斯每回合结束时,若对手处于异常状态,每有一层,自身全属性+1。
混沌属性伤害和受伤随机变化。
混沌混沌属性。克制飞行、冰、神秘、次元、邪灵、自然、神灵。对电、机械、战斗、轮回、虚空微弱。
混沌暗影受击时将敌方消耗堆中的状态牌与诅咒牌洗回其抽牌堆。
打出非攻击牌时,有{Amount}%概率令随机对手睡眠{SleepTurns}回合。在你的回合结束时移除。
怀生菩怜态回合开始时,自身清除现有属性,变为光系。使用牌后随机对随机敌人附加1种异常状态1回合,回合结束减1层。
算力初始层数为敌方牌库总数。
束缚此状态存在时,自身无法获取先制。在你的回合结束时减少1层。
腐化对面每造成一次伤害,对面力量、命中、速度、防御各-{StatReduction}。
弦月反弹免疫下一次攻击伤害,以固定伤害形式反弹等额伤害后移除。
暴击攻击时有12.5%几率造成暴击,造成1.5倍伤害。
诅咒攻击伤害降低{DamageReductionPercent}%。在玩家回合开始时获得一张诅咒牌。在你的回合结束时,若为怪物则受到{MinRandomDamage}-{MaxRandomDamage}点
黑暗充能球回合结束时,每球Evoke值+6。满槽再生成时激发最旧的,对生命值最少的敌人造成该球Evoke值的伤害。最多2个球。
幽滞对手每打出一张牌,降低对手任意卡牌{PpReduction}点PP。
打出攻击牌时,有{Amount}%概率令随机对手睡眠{SleepTurns}回合。在你的回合结束时移除。
异常免疫免疫异常状态{Amount}回合。 在你的回合结束时减少1层。
异常免疫·反弹免疫异常状态{Amount}回合,并将受到的异常状态反弹给所有敌人。 在你的回合结束时减少1层。
防御每有一层,受到的攻击伤害降低1点。
多回合先制在你的回合开始时获得{FirstStrikeAmount}点先制。持续{Amount}回合。
延迟治疗在你的回合结束时层数减1,当层数降至0时,回复{HealAmount}点生命值。
魔王咒怨攻击伤害增加{DamageBonus}%、伤害减免{DamageReduction}%,攻击技能有{InstantKillChance}%概率秒杀对面(秒杀传染同HP敌人),达到{ImmuneThre
荒灰天在你的回合开始时,获得2层先制,对所有敌人施加{BurnStacks}层烧伤和{AshStacks}层灰烬。
次元次元属性。克制飞行、机械、超能、邪灵、自然、虫、虚空。对冰、王、混沌、神灵、轮回、暗影微弱。
驱散在对手回合开始时,消除其力量、命中、速度、防御的提升。
神耀能量每层减少{DamageReductionPercent}%受到伤害,最高{MaxStacks}层。 其它效果由遗物提供。
神羽每层代表1片神羽。回合结束时若体力低于阈值,消耗1片神羽恢复体力。神羽耗尽后无法再触发恢复效果。
圣谕形态免疫固定伤害和异常状态。造成攻击伤害时,为对手附加1层圣诰。受到攻击伤害时,为攻击者附加1层邪诲。
神宠自身被击败后,所有玩家获得20万赛尔豆,并召唤一只新的皮皮。剩余{Amount}次。
神灵神灵属性。克制草、水、火、电、冰、远古、邪灵、混沌。对机械、战斗、龙微弱。
双倍反弹受到伤害时,将实际受到的伤害双倍反弹给攻击者。
德莱赫墨最高4层。1层:受到伤害减少{DamageReduction1}%;2层:受到伤害减少{DamageReduction2}%;3层:造成伤害增加{DamageBoost3}%,先制+{FirstStr
青龙的震怒在其回合开始时,自身力量+1,并回复已损失生命值的10%。
邪龙之噬每打出一次卡牌,对随机敌人造成{FixedDamage}点伤害,获得{FirstStrikeGain}层先制,然后减少1层。
龙威战斗开始时,自身获得等量于敌人牌组中「龙」牌数量的全属性加成。你打出的牌与上一张类型不同时,会重放一次;类型相同时此牌无效。
龙属性。克制冰、龙、圣灵、邪灵。对草、水、火、电、远古、虫微弱。
龙之保护振翅状态下,每回合开始时吸取敌方所有正向属性。
龙王波在你的回合内,累计使用能量超过3时强制结束回合。
龙胆每层:使用牌时对随机敌人造成1点固定伤害;受到异常状态时消耗1层抵消。
龙胆世无双自身使用牌不消耗PP。
生命汲取I在你的回合开始时,对每个敌人造成{DamageAmount}点伤害,并为自身回复等量体力。
生命汲取II在你的回合开始时,对每个敌人造成{DamageAmount}点伤害,并为自身回复等量体力。
大地守护受到的伤害减少50%。在其回合开始时获得2点防御。
吃月亮在你的回合开始时为所有对手附加固定伤害,并使自己恢复等量生命。在你的回合结束时减少1层。
电属性。克制水、飞行、暗影、次元、混沌、虚空。对草、电、神秘、圣灵、自然、神灵、地面微弱。
帝天战佛当对手单次伤害超过阈值时,吸取其全属性buff。
无尽能源本回合中你每打出一张牌,向你的手牌中放入1张随机赛尔诅咒。
无尽幻象死亡时分裂为2只史莱姆。
能量反弹下一次受到伤害时,反弹{ReflectMultiplier}%的伤害。
嫉妒在你的回合结束时,若嫉妒在手牌中,累计计数+1。战斗结束后根据计数{EnvyCount}获得对应数量的打击或防御。
蚀能1对手使用PP卡牌消耗的PP翻倍。
蚀能2对手使用PP卡牌消耗的PP+1。
火种永存在你的回合开始时,{Chance}%令所有敌人焚烬。若焚烬层数未增加,则附加{FixedDamage}点固定伤害。然后减少1层。
永耀追踪每回合只能打出一张永耀牌。
永昌玺最高六层。造成伤害提升{DamageBonus}%;大于1层时每次攻击后附加{FixedDamage}点固定伤害;大于2层时在你的回合结束时恢复{HealAmount}点体力并恢复一张PP牌;达到3层
邪魇形态免疫属性下降,受到的伤害减少{DamageReductionPercent}%。攻击造成伤害时对目标施加1层邪诲。受到敌人伤害时对伤害来源施加1层圣诰。
邪灵邪灵属性。克制光、暗影、神秘、次元、自然。对机械、冰、超能、圣灵、王、混沌、轮回、神灵微弱。
受到的伤害减少(50-5×当前回合数)%,减伤效果随回合递增。
邪诲持有此状态时,自身受到攻击使伤害来源恢复{HealPercent}%等于伤害的体力,每层重新计算一次。受到的伤害低于此状态层数的{DamageThresholdPercent}%时候,减少一层。
进化每造成一次伤害,自身力量、命中、速度、防御各+1。
处决层数向下涵盖。1层:回合开始受到{FixedDamageAmount}点固定伤害。2层:自身无法回复生命,治疗后受到等量固定伤害。3层:回合开始时清除自身所有Buff。最高{MaxStacks}层。
不可计数。持有此状态的敌怪所对应的所有幻扰施加异常状态成功概率下降50%,且此敌怪死亡后,直接消逝。
额外抽牌每回合开始时多抽1张牌。回合结束减1层。
凝视你的朝向会影响部分技能与怪物能力的效果。使用指定目标的卡牌或药水可以改变你的朝向。
脂肪护盾自身每次受到攻击时,获得2层斗气。持续{Amount}回合。
命寻星叹下个回合所有牌会多打出一次。
命运之击在其回合结束时,50%概率对你造成10点流失伤害,否则自伤10点。
疲惫攻击伤害降低{DamageReductionPercent}%。每次造成伤害时,自身受到等于层数的不可格挡伤害。在你的回合结束时减少1层。
害怕攻击伤害降低{DamageReductionPercent}%。在你的回合结束时减少1层。
相机每回合开始时,若有敌人生命值大于记录值,全部调整至记录值。
战斗战斗属性。克制机械、冰、龙、圣灵。对超能、战斗、暗影、邪灵、王微弱。
战意每层减少{PercentPerStack}%固定伤害、增加{PercentPerStack}%攻击伤害。最高{MaxStacks}层。
火属性。克制草、机械、冰,对水、火、圣灵、自然、混沌、神灵微弱。
先制正层数时每层使你下一张牌耗能-1,负层数时每层使你下一张牌耗能+1。打出牌后移除所有先制。
固定伤害在你的回合开始时受到等于层数的固定伤害后移除。
火苗回合结束时10%概率转化为烈焰,未转化的消失。转化时对所有敌人施加等量种异常状态。
易燃造成攻击伤害减少{DamageReductionPercent}%。受到攻击时获得{BurnStacks}层烧伤。回合结束减1层。
闪光漩涡每回合结束时,若你的四个牌堆都有状态牌,战斗结束后向你的牌组加入一张粘液。
电石混地你每打出一张牌,获得{BlockPerCard}点格挡。你身上每有2点格挡,造成的攻击伤害-1。
希望之花此能力获得时自动为1层。在你的回合结束时+{AmountPerTurn}×危机感层数。在你的回合开始时若≥{MaxStacks}层,移除希望之花,生成希望。
振翅从攻击牌中受到的伤害减少50%。
飞行飞行属性。克制草、战斗、虫。对电、机械、次元、邪灵、自然、混沌微弱。
冰封攻击伤害降低{DamageReductionPercent}%。在你的回合结束时移除此状态,并获得{FrostbiteStacks}层冻伤。
冻伤在你的回合开始时受到{DamagePerTurn}点伤害并减少1层。
狂暴每有一层,攻击伤害增加{DamageBoostPercent}%。在你的回合结束时减少1层。
未来奇点免疫减益效果,免疫时消耗1层。 1层:所有敌人速度-1。 2层:所有敌人失去格挡。 3层:自身先制+1,打出卡牌时随机恢复1张PP牌1点PP。
鬼火受到伤害后,使伤害者获得{AshStacks}层焚烬和{BurnStacks}层烧伤。
荣尽枯生受到敌人伤害时,对伤害来源施加{PoisonStacks}层中毒。在你的回合开始时层数减1。
神明送葬下{Amount}次受到伤害时,为所有敌人施加{HolyEdictStacks}层圣诰。
神王血契攻击后对全体敌人造成总伤害{FixedDamagePercent}%的固定伤害。 受到负面状态时消耗1层抵消。
神王血盾受到攻击伤害-{DamageReduction}%。 获得格挡时回复格挡量{HealPercent}%生命。 受到伤害后消耗1层。
金火双方受到的攻击伤害减少{DamageReductionPercent}%。
金祖之龍免疫臣服异常状态。受到的伤害减少{DamageReductionPercent}%。 自身死亡时,恢复到最大生命值的{HealPercent}%,但永久失去此能力。
好男孩在你的回合结束时,自身扣除{StrengthLoss}点力量,获得{DefenseGain}点防御和等于层数的格挡。
好女孩在你的回合开始时,让对手随机获得{StatusCount}种异常状态,持续{StatusTurns}回合。
草属性。克制水、地面、光。对草、火、飞行、机械、圣灵、远古、混沌、神灵微弱。
大威势明王本场战斗中,自身受到伤害时,反转对手的全属性提升。
大轮明王每当自己获得异常状态时,立刻给对面所有怪物附加相同的异常状态。
绿火每隔{IntervalTurns}回合,获得力量、命中、防御、速度+1。
地面地面属性。克制火、电、机械、王、轮回。对草、超能、暗影、龙、圣灵、自然、神灵、虫、飞行微弱。
圣灵悲魂每回合开始时手牌上限[green]+1[/green],获得1层缓冲。
缢形本回合内不可以再获得任何增益。
硬化只承受暴击伤害。
愈合I在你的回合开始时恢复已损失体力的1/10。
愈合III在你的回合开始时恢复已损失体力的1/5。
愈合II在你的回合开始时恢复已损失体力的1/8。
受到的非暴击伤害降至50%。受到的暴击伤害变为3倍。
受击计数记录本场战斗中受到伤害的次数。神圣启示歌打出时按此次数重新打出。
圣诰持有此状态时,自身受到攻击{FatigueChance}%疲惫{FatigueTurns}回合,每层重新计算一次。受到的伤害低于此状态层数的50%时候,减少一层。
圣铸每消耗1点能量铸造1。累计铸造达到{SwordOneThreshold}/{SwordTwoThreshold}/{SwordThreeThreshold}时,分别生成圣剑一/二/三(每场战斗各一次)
吸血下一次攻击造成伤害时回复{HealPercent}%伤害值,触发后移除。可叠加。
圣灵圣灵属性。克制草、水、火、电、冰、远古、虚空。对战斗、神秘、龙、轮回微弱。
圣剑二标记你的君王之剑命中后,对目标施加等于伤害{FixedDamagePercent}%的固定伤害。
希望所受攻击伤害减少{DamageReduction}%。获得时立即解除自身所有异常状态,解除对方所有增益(不含基础属性)。
百天浮世络持有时免疫并反弹异常状态,免疫并反弹能力下降状态(力量/防御/命中/速度的减少),回合结束减1层。
寒冰护体受到伤害后,若自身生命值低于5%,回复所有生命值。
冰属性。克制草、飞行、地面、次元、远古、轮回、虫。对水、火、机械、冰、圣灵、混沌、神灵微弱。
幻扰一在你的回合开始时,给予敌人{StatusCount}种随机异常状态{StatusTurns}回合。
幻扰三在你的回合开始时,给予敌人{StatusCount}种随机异常状态{StatusTurns}回合。
幻扰二在你的回合开始时,给予敌人{StatusCount}种随机异常状态{StatusTurns}回合。
不死之身受到攻击伤害时直接死亡。
免疫固定伤害免疫固定伤害。
免疫免疫负面效果。
感染攻击伤害降低{DamageReduction}%。在你的回合结束时减少1层并获得2层中毒。
不灭之血首次致死时复活至1HP,下回合结束死亡。
无限念力在其回合开始时,若自身处于石化状态,则力量翻倍。
绝缘之罩开启时,自身获得{RegenAmount}层再生。持有时,自身免疫麻痹,造成固定伤害提升{FixedDamageBoostPercent}%。
智能起源你每打出2张牌,获得1点能量。
雪鹄每回合开始时,敌方每有一层冻伤,抽一张牌。
爵刻回合开始时获得1层先制。每当你对敌人造成伤害时,对该敌人附加4点固定伤害(不可格挡),自身回复2点生命,然后消耗1层爵刻。
海螺每回合开始时,你的所有牌堆每有一张状态牌,所有敌人获得1种异常状态{StatusTurns}回合。
要点探寻I攻击15%几率伤害翻倍。
要点探寻III攻击100%几率伤害翻倍。
要点探寻II攻击30%几率伤害翻倍。
王属性。克制战斗、暗影、次元、邪灵。对超能、自然、虫微弱。
王者之灵获得3层防御。在其回合开始时获得1层防御。
跪地求饶本回合受到攻击伤害时自身死亡。回合结束时移除。
传说结界免疫异常状态和能力下降。
生息1在你的回合开始时,获得4%最大生命值。
生息3在你的回合开始时,获得8%最大生命值。
生息2在你的回合开始时,获得6%最大生命值。
扼生一敌人恢复生命时,受到{DamageAmount}点固定伤害。
扼生二敌人恢复生命时,受到{DamageAmount}点固定伤害。
生命本回合内,每使用1张牌,恢复{Amount}点生命。
光属性。克制超能、暗影、虫。对机械、冰、光、圣灵、邪灵、自然、神灵、轮回、虚空、草微弱。
光明剑道回合开始时,按递增概率秒杀敌方(基础3%,每回合+1%)。
光刃虚弱造成的攻击伤害降低50%。回合结束减少1层。
闪电充能球在其回合结束时,每球对你造成3点伤害。最多2个球。
锁定I自身暴击率修改为50%。
锁定II自身暴击率修改为100%。
长效体力在你的回合开始时恢复2点体力,免疫固定伤害。在你的回合开始时减少1层。
低等精灵在你的回合开始时,向你的手牌中加入一张有PP的普通牌。
麻痹攻击伤害降低{DamageReduction}%。在你的回合开始时获得1层易伤。在你的回合结束时减少1层。
枫落殇思在你的回合开始时解除自身所有异常状态,本回合PP牌免费。
皇冠自身所有攻击牌获得饮血。
锋芒自身每次打出致命一击时,先制+1。
机械机械属性。克制冰、战斗、远古、邪灵、神灵。对水、火、电、机械、次元微弱。
怜羽护佑受到的攻击伤害减少20%。
镜影术自身受到的伤害放大1000倍。在其回合结束时,若生命值低于10%,获得20层狂暴。
镜反免疫并反弹暴击伤害。
山神之力自身生命值首次低于50%时,获得40%伤害减免与壁垒,并向你的抽牌堆中加入7张随机状态牌。仅触发一次。
多回合恢复生命在你的回合结束时恢复{HealAmount}点生命并减少1层。
安魂曲受到攻击时,令攻击者陷入睡眠2回合。剩余{Amount}次触发机会。
神秘神秘属性。克制电、神秘、圣灵、自然、王、神灵、轮回。对地面、战斗、邪灵、混沌、虫微弱。
玄源之龍免疫疲惫。 Boss房间中,若自身和Boss血量首次同时低于{HpThreshold}%,获得{MaxHpGainPercent}%最大生命值,下一张牌处决生命低于
玄壁每场战斗开始时,获得5点格挡。
神话免疫所有异常状态。
自然自然属性。克制草、水、火、飞行、电、地面、光、王、轮回。对机械、超能、战斗、暗影、神秘、次元、邪灵、混沌、虚空微弱。
精神同步下次攻击伤害翻倍。
增伤下一次攻击伤害提升{DamageBoostPercent}%。
减伤下一次受到的攻击伤害减少{DamageReductionPercent}%。
必定暴击下一次攻击必定暴击(1.5倍伤害)。
暗夜守护三身一体:真身与两个分身共同作战。分身受到的伤害固定为1点,且受到伤害后被击晕。在其回合结束时真身随机切换。
九死未悔下场战斗每回合增伤99%、减伤9%。战斗结束获得9-回合数个随机遗物。
无额外能量本回合无法获得额外能量。在你的回合结束时移除。
普通普通属性。无克制关系。
北冥之刃自身攻击必定暴击,自身暴击伤害提升{CritDamageBoost}%。
北冥狂刃自身攻击必定暴击,自身暴击伤害提升{CritDamageBoost}%。且一回合内,每次造成伤害,附加给对手上一次造成伤害相同的固定伤害。
柑橘使用1张牌,恢复1点生命,第二张恢复2点,第三张3点,以此类推。每回合重置。
八方债{TurnsRemaining}回合后,生命值降为1,所有牌消耗,有PP的牌PP清0。
唱片当你打出的牌与上一张类型不同时,随机一名敌人获得随机1种异常状态1回合。
轨道回归每2个回合触发一次,根据层数赋予{OrbitGain}×层数的轨道能力。
圣铸复活首次死亡时复活至{ReviveHpPercent}%生命。复活后立即失去此能力及圣铸计数能力。
超频在你的回合开始时获得1层先制。移除时给予{ParalysisStacks}层瘫痪。在你的回合结束时减少1层。
瘫痪攻击伤害降低{DamageReduction}%。在你的回合开始时,若上回合未造成伤害,则获得虚弱、易伤、缩小各1层。在你的回合结束时减少1层。
寄生在你的回合开始时受到{DamagePerTurn}点伤害,并治疗所有对手{HealAmount}点生命。在你的回合开始时减少1层。
永久增伤攻击伤害提升{DamageBoostPercent}%。
永久减伤受到的攻击伤害减少{DamageReductionPercent}%。
永久异常免疫永久免疫所有异常状态和debuff。
石化操控在你的回合结束时,清除你所有的格挡,并造成等量的固定伤害。
石化之视在其回合开始时,对所有正面对着它的生物施加2层石化。
石化攻击伤害降低{DamageReductionPercent}%,本应造成的伤害有{BlockPercent}%转化为自身的格挡。在你的回合结束时减少1层。
幻灵破碎每当有状态牌进入你的消耗牌堆时,扣除1点最大生命。
火焰护身2回合内,自身攻击必定使你陷入烧伤2回合。
凤之涅槃在其回合结束时,向你的抽牌堆中加入1张烬翎。自身死亡时最大生命值降为80%并满血复活,获得1层缓冲并再给予1张烬翎。其回合开始时,场上烬翎累计达20片时真正死亡。
中毒在你的回合开始时受到{BaseDamage}+层数÷{Divisor}点伤害,然后减少1层。
药剂反噬每当你使用一瓶药水时,失去4点最大生命值。
PP守护PP耗尽时,防止该牌被消耗。
无始源光·增益回合开始时速度和力量+1,并减少1层。
无始源光·伤害打出卡牌时扣除对方生命并使自己恢复生命。自身体力低于{HpThreshold}%时伤害和恢复量翻倍。在你的回合结束时减少1层。
精神干涉在你的回合开始时,你的命中-1,速度-1。
超能超能属性。克制战斗、神秘、自然。对机械、超能、虫、光微弱。
能量反弹下3次受到伤害时,每次将实际受到的伤害×2反弹给攻击者,然后层数-1。
秩段档位谱尼当前秩段档位(0-6为七形态,7为最终阶段)。每次切换+111最大生命。
七形态化身被击杀时进入下一秩段档位,最大生命+111并满血复活。七形态全破后进入最终阶段,方可真正击杀。
圣灵迭印谱尼的圣灵迭印。每张圣灵牌变化位置时+1。达到7时清零并切换下一形态。自身被击杀会直接进入下一形态且不会清零
圣灵化身回合结束时,你未打出的手牌返回抽牌堆而非进入弃牌堆。
净世新生下{Amount}次恢复生命时,为所有敌人施加{EvilTeachingStacks}层邪诲。
紫火双方造成伤害提升{DamageBoostPercent}%。
雷雨天自身攻击必定暴击。每次造成伤害(含自伤)后,闪电充能球+1。充能球伤害不触发雷雨天。
罗生门免疫异常状态。敌方打出PP牌时PP额外减2。回合结束减少1层。
红色龙鳞免疫攻击伤害与固定伤害。触发免疫时消除对手非基础属性提升的buff,然后自身消失。
护盾反弹本回合反弹被护盾格挡住的伤害。
轮回轮回属性。克制光、暗影、圣灵、次元、邪灵、混沌。对冰、超能、自然、虚空微弱。
镇魂歌每场战斗只能施加一次。{TurnsRemaining}回合后死亡。
坚毅免疫固定伤害,并将免疫的固定伤害转移给所有对手。
保留1血下一次受到致死伤害时不死亡,恢复1点生命后移除自身。
返璞归真自身登场时,创建三种规则之一。自身造成暴击时,回复等同于暴击伤害值的生命值。
逆噬每受到1次攻击,降低对手随机卡牌2点PP值。
复苏I首次死亡后恢复所有体力,并获得力量、命中、速度、防御各+1。
复苏III死亡后复活并恢复所有体力,最多4次。
复苏II死亡后复活并恢复所有体力,最多2次。
血契在你的回合开始时召唤{SummonCount}个随从。
危机感初始为{Amount},生成时场上每有一个敌人+1。永不消失,永不增减。
暗影屏障战斗开始时获得12层滑溜。滑溜消失后获得2层无实体。首次死亡后,回复至1点生命值并获得5层缓冲。
暗影暗影属性。克制超能、暗影、次元。对机械、冰、光、圣灵、邪灵、神灵微弱。
锋锐I在你的回合结束时给予对手{Amount}点固定伤害。
锋锐III在你的回合结束时给予对手{Amount}点固定伤害。
锋锐II在你的回合结束时给予对手{Amount}点固定伤害。
沉默若单次伤害超过{Threshold}点则降至0。在你的回合结束时,对非玩家角色造成1点伤害并减少1层。
睡眠攻击伤害降低{DamageReductionPercent}%。受到未被格挡的伤害时移除此效果。在你的回合结束时减少1层。
滑溜连续使用同名牌时获得。在你的回合结束时减少1层。
天蛇之瞳每当你打出{CardThreshold}张牌,随机注视你1张牌(消耗牌堆除外)。被注视的牌费用变为X,打出时消耗你所有能量,打出后PP值清空并进入消耗牌堆。只要此能力存在,你的睡眠状态不会因受到伤害而
定魂每场战斗开始时,令对手随机进入3种异常状态2回合。
灵魂寄托自身死亡时,随机移除你的一个遗物。
混沌迭印索伦森的混沌迭印。每张混沌牌变化位置时+1,灵之殇+10。每达到7的倍数时,你获得1层双倍消耗(不清0)。
双倍消耗你下一张牌耗能翻倍,打出后移除。
混沌化身你的能量为0时,仍可打出卡牌,消耗等量最大生命值。
堕世2回合内,自身死亡时立即满血复活。
拥君之盾开启时,自身获得{PlatingAmount}层覆甲。持有时,自身免疫臣服,造成伤害提升{DamageBoostPercent}%。
火种回合结束时10%概率转化为火苗,未转化的消失。转化时获得等量增伤与减伤。
速度每2层影响1张抽牌数。正值使你多抽,负值使你少抽。敌人持有时,正值使所有玩家少抽。
元神启动在你的回合开始时,获得一个神谕充能球。
耗灵在你的回合开始时,随机清空对手一张PP牌的PP。
星赐伤害提升{DamageBoostPercent}%。回合结束时,恢复自身随机一张卡牌{PpRestore}点PP。
凝滞免疫异常状态{Amount}回合。 怪物:回合开始时随机无效化一个非攻击意图。 玩家:无法额外抽牌。 在你的回合结束时减少1层。
火攻本回合攻击伤害+{DamageBoost}。回合结束时移除。
奇谋本回合打出的前{MaxCards}张牌耗能-{EnergyReduction}。回合结束时移除。
借东风回合结束时再开启一个回合。
强体1战斗开始时,获得最大生命值15%的最大生命值。
强体3每场战斗开始时,获得最大生命值50%的最大生命值。
强体2每场战斗开始时,获得最大生命值30%的最大生命值。
臣服攻击伤害降低{DamageReductionPercent}%。移除时,若为玩家则获得{MinionCardCount}张随从牌,若为怪物则获得{StrengthAmount}点力量。在你的回合结束时
承殃在你的回合开始时,将自身的异常状态反弹给所有对手。
日月安属·反击记录受到的伤害,此能力消失时将记录的伤害值作为固定伤害附加给所有对手。
日月安属·还原敌方全属性提升时立刻回降等量,我方全属性下降时立刻回升等量。在你的回合结束时减少1层。
抑锋I自身免疫高于80点的伤害。
抑锋II自身免疫高于50点的伤害。
迅捷I每场战斗开始时获得{Amount}层先制。
迅捷III每场战斗开始时获得{Amount}层先制。
迅捷II在你的回合开始时获得{Amount}层先制。
十倍二长老回合开始时,随机将一张其他角色的牌加入手牌中。升级时加入的牌也会升级。
千里击涛每回合打出{CardsPerTurn}张牌后自动结束回合。
雷霆盖亚之契打出攻击卡时,随机将一张技能卡加入手牌;打出技能卡时,随机将一张攻击卡加入手牌。
冲天霸气下2次攻击必定致命一击。
猛虎下山切换姿态时,清空你随机2张PP牌的PP值,并解除自身所有负面状态。
时之彼端下次受到的伤害100%反馈给对手。若受到的伤害>{Threshold},则恢复等量体力。触发后移除。
渺小打出卡牌时,每张手牌中的渺小牌造成2点伤害。无渺小牌时移除。
高塔充能球每回合开始时,每球获得1层覆甲。
镇御1在你的回合开始时,获得5点格挡。
镇御3在你的回合开始时,获得10点格挡。
镇御2在你的回合开始时,获得8点格挡。
神游攻击伤害降低{DamageReductionPercent}%。在你的回合结束时获得{SleepStacks}层睡眠并减少1层。
真龙形态战斗结束时调整生命值不大于记录值。
回合增伤攻击伤害提升{DamageBoostPercent}%。持续{Amount}回合。
回合减伤受到的攻击伤害减少{DamageReductionPercent}%。持续1回合。
回合必定暴击本回合所有攻击必定暴击(1.5倍伤害)。
回合免疫固伤{Turns}回合内免疫固定伤害。在你的回合结束时减少1层。
双生花在你的回合开始时,晓和清交替出现。晓/清打出攻击/非攻击牌时,有{Amount}%概率令随机对手睡眠2回合。
万相乖离免疫debuff。造成攻击伤害+层数×3。 【2层+】在你的回合开始时,若生命不满,消耗PP牌治疗。 【3层+】在你的回合开始时,若对手有正面属性,消耗PP牌清除。 【4层+】在你的回合开始时,若对手
虚无受到伤害时获得1层缓冲,层数-1。
次数免疫免疫下{Amount}次异常状态。每次成功免疫后层数-1。
虚空虚空属性。克制超能、战斗、光、神秘、自然、轮回。对飞行、暗影、圣灵、次元微弱。
命中易伤造成伤害时,对目标施加1层易伤。攻击结束后移除此效果。
铁壁I自身免疫低于4点的伤害。
铁壁III自身免疫低于15点的伤害。
铁壁II自身免疫低于8点的伤害。
水属性。克制火、地面。对草、水、圣灵、自然、混沌、神灵微弱。
衰弱每有一层,受到的攻击伤害增加{DamagePercent}%。在你的回合结束时减少1层。
白色龙鳞每层可免疫一次攻击伤害、固定伤害、异常状态或属性下降。被免疫攻击后获得{DamageBoostPercent}%伤害提升;被免疫固定伤害后反弹{FixedDamage}点固定伤害;被免疫异常后随机给对
燎原之火火焰的最终形态,不再转化。
予风余芳每打出一张牌,有{AbnormalChance}%概率为对手附加随机异常状态{AbnormalTurns}回合。持续{Amount}回合。
愤怒姿态自身造成和受到的伤害翻倍。
拒赦怒威态回合开始时,自身清除现有属性,变为混沌系,先制+1。自身所有攻击造成伤害提升30%,回合结束减1层。
黄色龙鳞免疫异常状态。触发免疫时消除对手基础属性提升,然后自身消失。

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