主题
至序圣华
传奇遗物,Seer Mod 的核心遗物之一,包含裁决、圣铸、加冕、秩序四效果,以及首次死亡复活机制。
基本信息
- 稀有度:Ancient(先古)+ Legendary(传奇)
- 牌池:SharedRelicPool(共享遗物池)
- DynamicVars:
ExecuteStacks= 3(处决层数)ReviveHpPercent= 20(复活生命值百分比)CrownImmuneTurns= 1(加冕免疫回合)CrownPpFreeTurns= 3(加冕免费 PP 回合)
四大效果
① 裁决
在每场战斗开始时,生命值最高的敌人获得 3 层处决。
- 通过
BeforeCombatStart钩子实现 - 目标选择:
combatState.HittableEnemies.OrderByDescending(e => e.MaxHp).FirstOrDefault() - 处决能力:
SeerExecutePower
② 圣铸
每消耗 1 点能量铸造 1。累计铸造达到阈值时生成圣剑(每场战斗各一次):
| 圣剑 | 铸造阈值 | 效果 |
|---|---|---|
| 圣剑一 | 10 | 先制 +1 |
| 圣剑二 | 30 | 先制 +1 |
| 圣剑三 | 100 | 先制 +1,所有君王之剑伤害变为原来的 3 倍 |
- 圣铸能力:
SeerHolyForgeCounterPower(不可见 Buff) - 所有铸造来源(能量消耗、宝剑卡牌、遗物铸造、清空 PP 铸造等)都计入阈值
- 打出君王之剑后先制 +1
③ 加冕
- 第 1 回合:免疫异常状态(
SeerDebuffImmunePower)与属性下降(SeerAttrDownImmuneTurnPower),均为回合计数能力,自动过期 - 前 3 回合:打出牌不消耗 PP(
SeerBossPpFreePower,遗物手动移除)
④ 秩序
在你的回合结束时:
- 生命值高于 50% 的敌人 → 你先制 +1
- 生命值等于或低于 50% 的敌人 → 获得 1 层处决
复活机制
首次死亡
- 复活到最大生命值的 20%
- 永久失去圣铸与复活能力
- 通过
ShouldDieLate钩子实现(参考原版 LizardTail)
复活后变化
复活后,至序圣华的效果改为:
- 失去:圣铸能力、复活能力
- 获得:每场战斗开始时消耗所有攻击牌并清空其 PP,每清空 1 点 PP 铸造 1
这形成打法的完全转变:从能量铸造转为 PP 清空铸造。
本地化描述
①裁决:在每场战斗开始时,生命值最高的敌人获得 3 层处决。 ②圣铸:每消耗 1 点能量铸造 1。累计铸造达到 10/30/100 时,分别生成圣剑一/二/三(每场战斗各一次)。打出君王之剑后,先制+1。 首次死亡复活到最大生命值的 20%,此后永久失去圣铸与复活能力,改为:每场战斗开始时消耗所有攻击牌并清空其 PP,每清空 1 点 PP 铸造 1。 ③加冕:第 1 回合免疫异常状态与属性下降;前 3 回合打出牌不消耗 PP。 ④秩序:在你的回合结束时,生命值高于 50% 的敌人使你先制+1;生命值等于或低于 50% 的敌人获得 1 层处决。
源码参考
SeerOrderHolyHua.cs- 遗物主逻辑SeerHolyForgeCounterPower.cs- 圣铸计数能力SeerOrderHolyHuaRevivePower.cs- 复活能力(不可见)SeerDebuffImmunePower.cs- 异常免疫能力SeerAttrDownImmuneTurnPower.cs- 属性下降免疫能力(回合计数)SeerBossPpFreePower.cs- PP 免费能力SeerExecutePower.cs- 处决能力SeerFirstStrikePower.cs- 先制能力