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至序圣华

传奇遗物,Seer Mod 的核心遗物之一,包含裁决、圣铸、加冕、秩序四效果,以及首次死亡复活机制。

基本信息

  • 稀有度:Ancient(先古)+ Legendary(传奇)
  • 牌池:SharedRelicPool(共享遗物池)
  • DynamicVars
    • ExecuteStacks = 3(处决层数)
    • ReviveHpPercent = 20(复活生命值百分比)
    • CrownImmuneTurns = 1(加冕免疫回合)
    • CrownPpFreeTurns = 3(加冕免费 PP 回合)

四大效果

① 裁决

在每场战斗开始时,生命值最高的敌人获得 3 层处决

  • 通过 BeforeCombatStart 钩子实现
  • 目标选择:combatState.HittableEnemies.OrderByDescending(e => e.MaxHp).FirstOrDefault()
  • 处决能力:SeerExecutePower

② 圣铸

每消耗 1 点能量铸造 1。累计铸造达到阈值时生成圣剑(每场战斗各一次):

圣剑铸造阈值效果
圣剑一10先制 +1
圣剑二30先制 +1
圣剑三100先制 +1,所有君王之剑伤害变为原来的 3 倍
  • 圣铸能力:SeerHolyForgeCounterPower(不可见 Buff)
  • 所有铸造来源(能量消耗、宝剑卡牌、遗物铸造、清空 PP 铸造等)都计入阈值
  • 打出君王之剑后先制 +1

③ 加冕

  • 第 1 回合:免疫异常状态(SeerDebuffImmunePower)与属性下降(SeerAttrDownImmuneTurnPower),均为回合计数能力,自动过期
  • 前 3 回合:打出牌不消耗 PP(SeerBossPpFreePower,遗物手动移除)

④ 秩序

在你的回合结束时:

  • 生命值高于 50% 的敌人 → 你先制 +1
  • 生命值等于或低于 50% 的敌人 → 获得 1 层处决

复活机制

首次死亡

  • 复活到最大生命值的 20%
  • 永久失去圣铸与复活能力
  • 通过 ShouldDieLate 钩子实现(参考原版 LizardTail)

复活后变化

复活后,至序圣华的效果改为:

  • 失去:圣铸能力、复活能力
  • 获得:每场战斗开始时消耗所有攻击牌并清空其 PP,每清空 1 点 PP 铸造 1

这形成打法的完全转变:从能量铸造转为 PP 清空铸造。

本地化描述

①裁决:在每场战斗开始时,生命值最高的敌人获得 3 层处决。 ②圣铸:每消耗 1 点能量铸造 1。累计铸造达到 10/30/100 时,分别生成圣剑一/二/三(每场战斗各一次)。打出君王之剑后,先制+1。 首次死亡复活到最大生命值的 20%,此后永久失去圣铸与复活能力,改为:每场战斗开始时消耗所有攻击牌并清空其 PP,每清空 1 点 PP 铸造 1。 ③加冕:第 1 回合免疫异常状态与属性下降;前 3 回合打出牌不消耗 PP。 ④秩序:在你的回合结束时,生命值高于 50% 的敌人使你先制+1;生命值等于或低于 50% 的敌人获得 1 层处决。

源码参考

  • SeerOrderHolyHua.cs - 遗物主逻辑
  • SeerHolyForgeCounterPower.cs - 圣铸计数能力
  • SeerOrderHolyHuaRevivePower.cs - 复活能力(不可见)
  • SeerDebuffImmunePower.cs - 异常免疫能力
  • SeerAttrDownImmuneTurnPower.cs - 属性下降免疫能力(回合计数)
  • SeerBossPpFreePower.cs - PP 免费能力
  • SeerExecutePower.cs - 处决能力
  • SeerFirstStrikePower.cs - 先制能力

非官方玩家维护资料站,内容基于 Seer Mod 源码