主题
圣剑系列
圣剑是至序圣华遗物「圣铸」效果生成的衍生卡牌,每场战斗各一次。
圣剑生成
至序圣华的圣铸效果:每消耗 1 点能量铸造 1,累计铸造达到阈值时生成圣剑。
| 圣剑 | 铸造阈值 | 费用 | 类型 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 圣剑一 | 10 | 0 | 能力牌 | 先制 +1 |
| 圣剑二 | 30 | 0 | 能力牌 | 先制 +1 |
| 圣剑三 | 100 | 0 | 能力牌 | 先制 +1,所有君王之剑伤害变为原来的 3 倍 |
圣剑三的 3 倍伤害
圣剑三的效果是伤害变为原来的 3 倍:
- 代码:
blade.AddDamage(blade.DynamicVars.Damage.BaseValue * 2m) - 原伤害 + 2 倍 = 总 3 倍
配合
- 宝剑:铸造 10 + 消耗君王之剑 + 重放 3 次,快速累积铸造值
- 圣耀明瞳斩:铸造 1 + 每次铸造追加辉星
- 星辰圣王遗物:卡牌生成/消耗时各铸造 1
- 天印神剑遗物:受到伤害后铸造等量数值
源码参考
SeerHolySwordOne.cs- 圣剑一SeerHolySwordTwo.cs- 圣剑二SeerHolySwordThree.cs- 圣剑三(3 倍伤害)SeerHolyForgeCounterPower.cs- 圣铸计数能力